【東京】【電子書籍事業】BOOK☆WALKER|運用エンジニア ◆サービスの会員、決済などの基盤システムの運用担当のお仕事
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詳細
| ID | 1670 |
| 登録日 | 2025-12-05 |
| 都道府県 | 東京都 |
| 勤務地(市区町村) | 中央区銀座四丁目12-15 歌舞伎座タワー |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 職種 | IT(アプリ) |
| 最低提示年収 | 4,000,000 |
| 最高提示年収 | 9,010,000 |
| 最低提示月給 | 333,333 |
| 最高提示月給 | 750,833 |
| 職務内容 | ■職務内容 「BOOK☆WALKER」サービスの会員、決済などの基盤システムの運用担当のお仕事です。 主に「BOOK☆WALKER」サービスのアプリ開発、基盤システムの運用操作・調査業務を中心に、プロジェクト管理業務、小規模開発を、社内ディレクタや担当する協力会社と連携し行います。 ■担当プロダクト ・BOOK☆WALKER(Webアプリケーション、モバイルアプリケーション向けAPI、運営向け各種ツール等) ・その他、関連する各種Webアプリケーション 本人の意向・キャリアプラン、スキルアップにより担当の変更も随時あります。 |
| 必須要件 | ■必須要件 1)Webアプリケーション、モバイルアプリケーションの設計/開発/運営経験(目安3年以上) 2)SQLの知識 3)外部協力会社と連携しての開発経験 4)書籍全般(漫画含む)、出版業界に興味がある方 5)自宅にテレワーク可能な通信環境と作業場所があること(PCは会社貸与) 6)日本在住の方 ■歓迎要件 ・エンタメコンテンツを日常的に楽しんでいる方 ・gitの利用、チーム開発経験 ・Apple、Googleアプリストアの管理・運用経験 ・B2Cサービスの開発経験 ・AWSもしくはGCPのWebサイト構築、または利用経験 ・EPUBの知識 ・中〜大規模システムの設計・運用、負荷対策が行えること 最終学歴:大学院卒 大学卒 専門卒 高卒 |
| 歓迎要件 | ■歓迎要件 ・エンタメコンテンツを日常的に楽しんでいる方 ・gitの利用、チーム開発経験 ・Apple、Googleアプリストアの管理・運用経験 ・B2Cサービスの開発経験 ・AWSもしくはGCPのWebサイト構築、または利用経験 ・EPUBの知識 ・中〜大規模システムの設計・運用、負荷対策が行えること ■求める人物像 ・継続的に自己研鑽を続け、成果をアウトプットしている方 ・専門領域や手法にとらわれず、サービス改善のために自発的に行動できる方 ・変化や実験を好む方 ・決められた要件に沿って実装するだけでなく、どのように利用者に価値を提供するかを考えて行動できる方 ・チームでのお仕事に必要とされる役割・アクションが苦でない方 |
| 必須日本語レベル | N1 |
| 就業時間 | 標準労働時間帯:10:00~18:00 フレックスタイム制(標準労働時間7時間) ※裁量労働制での採用可能性有 |
| 休日 | 完全週休2日制(土・日)、祝日 ・年次有給休暇 ・特別連続休暇 ・慶弔休暇 ・年末年始休暇(12/29~1/3) ・産前産後休暇 ・生理休暇 ・育児・介護休業 |
| 諸手当 | ・テレワーク手当 ※テレワーク対象となる社員(条件有り)に対し、月額1万円を支給 ・通勤交通費手当(上限月額50,000円) ・役職手当(役職に応じて支給) |
| 賞与 | 年2回(6月・12月) |
| 福利厚生 | ・カフェテリアプラン ・各種研修制度あり ・確定拠出年金制度 ・社員持株会制度 ・社内カウンセリング制度 ・健康保険組合各種サービス ・社員限定美容室 <制度についてのお知らせ> 株式会社ドワンゴ、株式会社ブックウォーカー、株式会社KADOKAWA Connectedの3社は、2025年4月にドワンゴを存続会社とする吸収合併をいたしました。 経営統合に伴う人事制度変更の際は、諸手当・福利厚生変更の可能性があります。 |
| 寮・社宅 | 無し |
| ビザサポート | |
| 研修制度 | 各種研修制度あり |
| 選考フロー | 書類選考後、2~3回の 面接を想定しています。 ※書類選考通過後、同社が指定する適性検査を受検いただきます。 |
| WEB面接 | 相談可能 |
| 試用期間 | 3ヶ月(待遇変更なし) |
| 外国籍採用実績 | |
| ポイント | 【ドワンゴについて】 ・モバイル向けコンテンツ配信で 大きく成長を果たし、日本最大級の動画プラットフォーム『ニコニコ』を中心とした各種事業を展開。2007年に本格的に始動したニコニコ動画は現在9,000万人以上の会員数を誇っており、ニコニコチャンネルは有料会員120万人を突破しました。 ・『ニコニコ』を主力ブランドにネットとリアルを融合した「ニコニコ超会議」「ニコニコ超パーティー)や、「アニサマ(Animelo SummerLive)」などのライブ事業、1,500万DLを突破したスマホゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』を開発・運営するゲーム事業など複数の事業を展開中です。また、ニコニコは次世代クリエイターの育成の場としても多くのクリエイターを輩出しております。 ■話題のN高・S高は生徒数2万人を突破、細分化されたここでしか体験できない教育コンテンツを提供し、日本の次世代教育を担います。 ・就業環境:社歴や役職等に関係なくフラットに議論ができる風土が根付いており、経営陣と日常的に意見交換を行うことが可能。また、テレワーク制度や育児支援制度、社員専用美容室をはじめとする福利厚生を整える等、働きやすい環境づくりにも注力しています。 |
